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てごわいです。。。
ゲームの大枠制作中!
キャプションバーにこだわりたい・・・!
ロゴが完成しました!(あとシャドウバンの件について)
「怪物に至るエモーション」UIイメージ
ダンジョンとUIのデザイン改修、攻撃エフェクト
宝石ダンジョン踏破演出、倉庫と枠問題
攻略メンバー編成、お茶会システム進捗
GIMPで選択範囲を指定するときの小技!
「ネギマテ〜UQ HOLDER!魔法先生ネギま!2〜 」VFXがボイス設定だった
「レジェンヌ」サービス終了でも最後までユーザーに対して手を抜かないのは大事なUX
「バトプラ - BATPLA -」可愛いは(ストライプだけでも)作れる
「バトプラ - BATPLA -」ad広告のデザインがわんこで可愛いので紹介します
第百二十一話 ガチでぶつかる意味を悟れ 邪悪に未来はやって来ない!
第百二十話 援軍参戦するロボは敵対する標的を破壊する為のプログラム
第百十九話 マルチエンディングはゲームの世界 旅路が答えを体現する
第百十八話 君は降格処分なのだから辺境任務で十分だ 一般兵はギャラリーに入れません
第百十七話 迎え撃つのは四面楚歌 敗北すれば全てを失う決戦
第百十六話 勇者なんて過去の栄光 全ての国の命運が掛かってる
Unity経験者のGodotの遊び方:Body系ノードの移動方法と衝突検知方法について
第百十五話 交渉は望まない方がいい 嫌な予感がする 注視して検討するだけの無能は要らない
第百十四話 鏡よ鏡、一瞬だが我々以外の誰かが映らなかったか?
第百十三話 報告までしか聞いていないぞ 焦燥が続く共和国の城内
第百十二話 ボイコットするとはけしからん 幹部すら見当たらない異常事態の帰還
第百十一話 おすすめの長編小説を探してるなら一読を 最早迷いなし
第百十話 友人や知人に抜け道を知る者がいる、私達は同盟だったハズなのに
第百九話 小説に分岐など認めない 戦記をかき乱す逃走者は広大さを理解してない
第百八話 我々の正義は認めない 正位置のぶつかり合いを見逃すな
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