「考える力」のマインドマップと「行動する力」のシステム手帳を合わせたツール。 シンクワイズ・プランナーは、考えと行動の連動により、考えを行動に移し、行動から結果を出すまでのプロセスを一つのツールで可能にしました。考えと行動をマインドマップ方式で分類・分析できるから新たに独創的なアイデアを生み出す発想もできます。 また、考えを成果に変える自己実現ツールとして、自己管理、自己啓発、自己実現のステップアップが可能なツールです。
未経験からUnityエンジニアでフリーランスを目指す3ステップ
3D脱出ゲーム:Zoom機能を改造しよう。
3D脱出ゲーム:ItemBoxをドラッグできるようにしよう。
α版のデバッグをしよう(バグの原因特定と解決②):3Dアクションゲームを作ろう(21)
プレイヤーを誘導しよう!案内役の導入。:3Dアクションゲームを作ろう(19)
【Unity】Cinemachine導入でポリゴンの裏を見せない様にする。
Unityのドロップダウンリストの設定方法
TimelineでAnimationClipを動作させる時の問題点と解決策:3Dアクションゲームを作ろう(18)
カーソルでボタンを操作しよう!:3Dアクションゲームを作ろう(17)
Audio Mixerとスライダーの連携:3Dアクションゲームを作ろう(16)
ゲームの顔になるタイトル画面をつくろう(2):3Dアクションゲームを作ろう(15)
ゲームの顔になるタイトル画面をつくろう(1):3Dアクションゲームを作ろう(14)
飛行型の敵キャラの作り方:3Dアクションゲームを作ろう(13)
ドラゴンの吹っ飛ばし攻撃修正: 距離によって影響具合に変化をつける:3Dアクションゲームを作ろう(12)
3Dアクションゲームを作ろう(11):ドラゴンの作成継続中:プレイヤーを引き離す技を作成
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